Mittwoch, 31. Juli 2013

Im Wald

Im Wald
Dieses Rendering habe ich zu Testzwecken einer freien Software (ngPlant Designer) erstellt. Mit dieser lassen sich Bäume und Pflanzen relativ einfach und sehr realistisch erstellen. Die hier gewonnenen Drahtgitter Modelle werden dann In Blender importiert und Texturiert, falls nicht schon in der Software geschehen. In jedem Fall ist bei den Texturen eine Nacharbeit notwendig. Für das Berechnen kam die ursprüngliche Renderengine von Blender zum Einsatz, da Cycles zu diesem Zeitpunkt noch kein SSS (Sub Surface Scattering) beherrschte.
Sub Surface Scattering, bezeichnet das berechnen von Licht, welches in eine Oberfläche eindringt und von dort aus diffus in alle Richtungen  verstreut wird. Auf diesem Weg lassen sich beispielsweise Haut, Marmor oder auch Milch und ähnliche Dinge sehr realistisch berechnen, eben bei allen Materialien bei denen Licht in die Oberfläche eindringt oder von rückwärtiger Seite aus diese durchdringen kann, hier sei zum Beispiel das Ohrläppchen genannt.

Montag, 29. Juli 2013

Fvwm - Nightshade

Fvwm-Nightshade Wallpaper
Hierbei handelt es sich um ein Wallpaper das für ein Linux Windowmanager Projekt , an welchem ich selbst auch beteiligt bin, erstellt wurde. Es kam Blender zum Einsatz, in diesem Fall mit der integrierten Cycles-Renderengine. Bis jetzt ist das Wallpaper in noch zwei weiteren Versionen erschinen. Diese sind weiter unten zu sehen.

Freitag, 26. Juli 2013

Bondage Stuhl

Bondage Stuhl
Hierbei handelt es sich um ein Design für einen Bondage Stuhl, welcher so noch zum Bau aussteht. Erstellt wurde der Stuhl, wie bei mir üblich, in Blender und für das Rendering kam in diesem Fall der, seit der Version 2.5, enthaltene Renderer Cycles zum Einsatz. Links ist er als unauffälliger Stuhl zu sehen, wie es an einem Esstisch üblich ist. Rechts ist er dann in seiner gedachten Verwendung zu sehen.
Ja, auch für Designs, Einrichtungen und Architektur eignet sich Blender hervorragend, es hat mir in diesem Zusammenhang schon einige male geholfen, nicht nur was das Aussehen, sondern auch die technische Umsetzbarkeit angeht. 

Pentagram vor Fels

Pentagram vor Fels
Dieser "Bildausschnitt" wurde als Test für ein anderes Werk erstellt, wobei das Gesamtwerk auch nur als Test für einige Werkzeuge diente. Erstellt wurde das Ganze in Blender und für das Rendering wurde hier LuxRender eingesetzt. Das Pentagram, die Schrift ebenso die Ornamente sind Metalltexturen, die auf mathematischen Grundlagen basieren. Der Stein im Hintergrund nutzt eine Fototextur und eine Displacementmap. Zur Beleuchtung wurde eine HDR Probe genutzt, um ein möglichst natürliches Erscheinungsbild zu bekommen. Das Bild wurde mit relativ wenigen Samples berechnet, es ging nur darum einen Eindruck der Gesamtwirkung zu bekommen.

HDR Probe

HDR steht für High Dynamic Range, also Bilder mit einem erhöhten Farb- und Kontrastumfang, Probe gibt die verwendete Geometrie der 360° Umgebungsaufnahme an, hier ein Beispiel einer Probe.

Donnerstag, 25. Juli 2013

10.000 vor Christi

10.000 vor Christi


Diese Bild entstand im Rahmen einer Ausstellung des Kunstvereines Artifex in Weissach. Das Werk setzt sich aus über 1,2 Milliarden texturierten Polygonen  zusammen. Die Rechenzeit alleine liegt bei über 2 Tagen. Der nicht vollständige Realismus ist hier gezielt eingesetzt, so das es für den Betrachter offensichtlich ist, das es sich nicht um eine Fotomontage handelt. Es wurden hier ausschließlich prozedurale Texturen verwendet, das heißt die Texturen basieren auf mathematischen Algorithmen. Die Detailgenauigkeit des Originales (4961×3508 Pixel) geht soweit, das selbst die Texturen auf den nahe gelegenen Gräsern zu erkennen sind.

Es handelt sich um ein auf 10 Exemplare limitierten Druck im Format A3, nummeriert und  Hand signiert.

Mittwoch, 24. Juli 2013

Algemeines

Alle Besucher

dieses Blogs möchte ich an dieser Stell gleich darauf hinweisen, das es hier etwas langsamer und ruhiger zu geht wie man das wohl von anderen Blogs kennt. 3D-Grafik will nicht nur konzipiert, skizziert und erstellt werden, es bedarf auch je nach Rechnergröße und verwendeter Renderengine eine mit unter doch recht beachtliche Zeit, bis dann das gewünschte Ergebnis auf dem Monitor erscheint. Für mich ist 3D-Grafik oder CGI, wie es im Fachchinesisch genannt wird, Hobby. Kurz gesagt es entstehen neue Werke so wie ich Zeit dafür finde.