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| Im Wald |
Dieses Rendering habe ich zu Testzwecken einer freien Software (ngPlant Designer) erstellt. Mit dieser lassen sich Bäume und Pflanzen relativ einfach und sehr realistisch erstellen. Die hier gewonnenen Drahtgitter Modelle werden dann In Blender importiert und Texturiert, falls nicht schon in der Software geschehen. In jedem Fall ist bei den Texturen eine Nacharbeit notwendig. Für das Berechnen kam die ursprüngliche Renderengine von Blender zum Einsatz, da Cycles zu diesem Zeitpunkt noch kein SSS (Sub Surface Scattering) beherrschte.
Sub Surface Scattering, bezeichnet das berechnen von Licht, welches in eine Oberfläche eindringt und von dort aus diffus in alle Richtungen verstreut wird. Auf diesem Weg lassen sich beispielsweise Haut, Marmor oder auch Milch und ähnliche Dinge sehr realistisch berechnen, eben bei allen Materialien bei denen Licht in die Oberfläche eindringt oder von rückwärtiger Seite aus diese durchdringen kann, hier sei zum Beispiel das Ohrläppchen genannt.




